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«La Guía de referencia ha sido escrita por Daniel Spreadbury y Ben & Jonathan Finn. En la sección Acerca de Sibelius podrá ver la lista completa ...»

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Controlador de respiración (breath) El cambio de control número 2 está reconocido solamente por algunos dispositivos MIDI, tales como sintetizadores de viento, y corresponde a la “presión de la respiración” utilizada para producir una nota.

Portamento Portamento es una especie de “deslizamiento gradual” de una nota a otra (como un glissando de trombón). En realidad, este efecto está controlado por dos cambios de control: ~C5,0–127 controla la duración de tiempo empleado para producir el portamento (0 el más rápido y 127 el

4. Reproducción y vídeo más lento), y el control ~C84,0–127 determina la distancia del portamento (valores inferiores a 60 comienzan por debajo de la nota, y valores superiores a 60 empiezan por encima de la nota.

El intervalo exacto depende del dispositivo MIDI).

Por tanto tiene que “asignar” primero el efecto de portamento con el mensaje ~C5, y luego añadir el mensaje ~C84 a la nota donde tiene lugar el portamento.

Este cambio de control no es compatible con todos los dispositivos MIDI.

Volumen El cambio de control número 7 determina el volumen de una nota en particular; por ejemplo, ~C7,127 es el volumen más alto y ~C7,0 el más bajo.

En MIDI, el volumen no es lo mismo que la velocidad de ataque (velocity). Velocity actúa cuando se ejecuta una nota (como parte del mensaje NoteOn, ya mencionado), o lo que es casi lo mismo, el grado de fuerza al pulsar una tecla con el piano. Algunos dispositivos MIDI sofisticados, van a reproducir la misma altura pero con timbres diferentes, dependiendo de la velocidad de ataque (velocity) de la nota. El Volumen, por otro lado, es como si fuera el control de volumen general de un amplificador. Por tanto una trompeta tocando una nota en fortissimo (un valor alto de velocity) pero con un valor de volumen bajo, todavía suena como una trompeta en fortissimo, sólo que con menos volumen.

Los controladores deslizantes o faders de la ventana Ventana Mixer modifican el controlador de volumen para especificar el volumen de los pentagramas en la partitura. Solamente debería introducir este mensaje MIDI manualmente en su partitura si quiere obtener un cambio de dinámica sobre una nota mantenida: el plug-in Reproducir Cresc./Dim introduce estos mensajes (b 6.1 Uso de los plug-ins).

Pan (panorama estéreo) El cambio de control número 10 determina la posición de pan de un canal en particular; por ejemplo, ~C10,0 es izquierda absoluto, ~C10,64 es centro~C10,127 es derecha absoluto.

No tiene que usar ese mensaje MIDI, a no ser que tenga que cambiar la posición de pan de un instrumento durante la reproducción: la posición inicial de pan está asignada en la ventana Ventana  Mixer.

Expresión El cambio de control número 11 toma una fracción del volumen del canal indicado por el controlador 7, así que ~C11,127 utiliza un 100% del volumen del canal, ~C11,64 utiliza un 50% del volumen del canal, y así sucesivamente. La función~C7 está pensada actuar como si fuese un control de volumen y ~C11es una forma momentánea de manipular el volumen “principal”.

Pedal de sustain Sibelius produce automáticamente mensajes MIDI para el pedal de sustain, si usa las líneas Ped.

del diálogo Crear  Línea (b 2.21 Líneas). Sin embargo, si quiere reproducir la partitura con pedal sin usar la línea Ped. puede hacerlo con el control~C64,127. Para desactivar el pedal de nuevo, use ~C64,0. Los valores entre 0 y 127 producen medio pedal en algunos dispositivos MIDI.

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Mensajes modo de canal

Probablemente no vaya a usar nunca los controles 121–127 en Sibelius, pero por si acaso:

* ~C121: reinicia todos los controladores * ~C122: Local Control activado/desactivado * ~C124–127: modo Omni activado/desactivado, modo Mono/Poly Nota activada/desactivada (NoteOn/NoteOff) Estos mensajes controlan la altura de la nota ejecutada, el volumen de la nota, y la duración. No va a tener que usar estos mensajes en Sibelius, porque puede hacer tocar las notas simplemente Reproducción introduciéndolas (y ocultándolas si fuera apropiado).

Sin embargo, y para completar la lista, el mensaje se escribe de la forma: ~Nnote,velocity para NoteOn, y ~Onote,velocity para NoteOff. (¡No se olvide de introducir un mensaje de NoteOff, o su nota va a sonar ininterrumpidamente!) note: es el número de la tecla MIDI (por ejemplo 60 corresponde al Do central, C) y velocity es un valor entre 0 y 127 (127 el más alto). Con NoteOff, muchos dispositivos MIDI ignoran la velocidad (velocity), pero algunos lo interpretan como la rapidez con la que se libera una nota. En caso de duda, use 64, por ejemplo.

Mensajes del sistema (system messages) Estos mensajes no necesitan un canal, por lo que están vinculados en el pentagrama solamente para indicar el dispositivo MIDI que va a enviar los mensajes.

Los mensajes de sistema están divididos en tres tipos: system common messages, system real-time messages, y system exclusive messages. Normalmente, sólo los últimos dos son útiles en Sibelius. El primero está relacionado con la sincronización MIDI de componentes basados en MIDI clock. No es posible actualmente, introducir system common messages en Sibelius.

Los system exclusive messages se utilizan para enviar información (datos) específico para un dispositivo MIDI en particular, y pueden cambiar entre un dispositivo y otro.





Para introducir system messages en su partitura:

* System exclusive: ~X bytes; por ejemplo, ~Xh40, h00, hf7. Normalmente debería poner hf7 al final para indicar el final del mensaje de sistema exclusivo, a no ser que vaya seguido de un comando D que contenga más datos.

* System exclusive continuation data (sin ningún byte de estado): ~D bytes; por ejemplo, ~Dh40, h00, h7f * System real-time: ~S bytes. Estos mensajes son útiles para sincronizar la reproducción de Sibelius con otros secuenciadores o samplers. Los comandos más prácticos son: ~ShFA (iniciar secuenciador), ~ShFB (continuar/pausa del secuenciador), y ~ShFC (parar secuenciador).

4. Reproducción y vídeo Ocultar mensajes MIDI Sibelius oculta automáticamente cualquier texto que comience con una tilde (~), por tanto no se tiene que preocupar en ocultar los mensajes MIDI uno a uno. Solamente se van a ocultar el signo ~ y el mensaje justo después del mismo, por ello será posible leer las instrucciones para los músicos escritas antes del signo, tales como “sordina”. Cuando edite el texto, el mensaje con ~ va a aparecer de nuevo.

Los mensajes MIDI aparecen en gris si la opción Ver  Objetos Ocultos (comando de teclado Ctrl+Alt+H o zXH) está activada.

Información adicional Si este capítulo no le ha cansado y todavía tiene ganas de aprender más sobre estas líneas de texto y números que son los mensajes MIDI, puede encontrar más información en http://www.harmony-central.com/MIDI/

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4.18 SoundWorld™ Para usuarios avanzados solamente.

SoundWorld es un nuevo estándar desarrollado por Sibelius para nombrar y clasificar los timbres.

De este modo se sustituye la confusa ordenación de números de patch y nombres (con frecuencia crípticos) que se utilizan en los teclados MIDI, módulos de sonido y librerías de sonido para especificar sus sonidos. En su lugar se pueden seleccionar los sonidos que desee mediante nombres estandarizados e intuitivos. Gracias a que los nombres son independientes de los dispositivos de reproducción específicos, Sibelius es capaz de interpretar una partitura creada originalmente para dispositivos diferentes de los de su sistema. Asimismo, si un sonido no está disponible en la configuración de reproducción que está usando, Sibelius puede encontrar de

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ID de sonido, SoundWorlds y sets de sonidos SoundWorld hace referencia a los diferentes sonidos usando un nombre estructural llamado ID de sonido, como por ejemplo, woodwind.flutes.flute, woodwind.flutes.piccolo.flutter-tongue o strings.violin.ensemble.pizzicato. Observe que todas las ID de sonido suelen empezar con una familia de instrumentos, seguida del nombre del instrumento y a veces seguida de técnicas de interpretación específicas de ese instrumento.

Un SoundWorld simplemente quiere decir un conjunto de ID de sonido organizadas en una estructura de árbol. El SoundWorld específico que utiliza Sibelius se llama Sibelius Standard SoundWorld (o para abreviar, S3W), y consta de una lista de sonidos bastante exhaustiva que se puede encontrar en librerías de sonido y dispositivos MIDI de primera categoría. A medida que se añadan más sonidos, las nuevas ID de sonido se irán incorporando al S3W.

Para interpretar una ID de sonido particular, Sibelius tiene que saber qué sonidos hay disponibles en sus dispositivos de reproducción. Para descubrirlo, Sibelius tiene un set de sonidos para cada dispositivo, un archivo XML que enumera todas las ID de sonido que el dispositivo puede reproducir y los mensajes MIDI (como por ejemplo, cambios de control o de programa) necesarios para que suenen. Un set de sonidos también enumera otras posibilidades del dispositivo, como el número de sonidos que es capaz de reproducir simultáneamente o si tiene algún canal especial (como es el caso del canal 10, exclusivo para percusión en los dispositivos General MIDI).

Las ID de sonido en Sibelius

Las ID de sonido pueden aparecer en Sibelius allá donde especifique un sonido. Por ejemplo:

* Todos los instrumentos tienen una ID de sonido preferida, que puede cambiar en el diálogo Configuración personal  Editar Instrumentos * El Mixer muestra en la partitura la ID de sonido de cada pentagrama

4. Reproducción y vídeo * Todas las cabezas de nota de un pentagrama de percusión tienen una ID de sonido preferida, que siempre puede cambiar editando el instrumento * Todas las técnicas de interpretación y articulaciones para instrumentos se describen por ID de sonido, que se pueden cambiar en Reproducir  Diccionario.

Cómo decide Sibelius la ID de sonido a utilizar Para reproducir un pentagrama, Sibelius empieza con su ID de sonido inicial (que se muestra en el Mixer): por ejemplo, por defecto un solo de violín empieza con la ID de sonido strings.violin.

Las indicaciones de la partitura, como articulaciones, ligaduras de expresión, instrucciones de texto para técnicas de interpretación específicas, como pizz. etc., modifican la ID de sonido añadiéndole o eliminando elementos. Estos cambios están especificados en el diccionario de reproducción. En el ejemplo siguiente, puede observar los cambios a la ID de sonido de encima del pentagrama, y la ID de sonido resultante debajo del pentagrama.

+amortiguado

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Ahora, Sibelius dispone de las ID de sonido que producirían una reproducción ideal. No obstante, es muy común que una ID de sonido no esté disponible, sea debido a que no cuenta con ese sonido en ninguno de los dispositivos de reproducción o por que no hay suficientes ranuras o canales para reproducir al mismo tiempo todas las ID de sonido necesarias. En este caso, Sibelius tiene que encontrar la mejor alternativa posible teniendo en cuenta las limitaciones.

A modo de ejemplo, supongamos que Sibelius desea interpretar strings.violin.staccato.mute (tal y como se muestra más arriba) pero no está disponible. Para encontrar la mejor ID de sonido alternativa, Sibelius utiliza una regla de sustitución basada en la estructura de árbol de todas las ID de sonido de SoundWorld. Aprovecha el hecho de que, por ejemplo, strings.violin.staccato.mute es un tipo de sonido de violín staccato (descendiente de strings.violin.staccato), que a su vez, es un tipo de sonido de violín (descendiente de strings.violin). Esta regla también se basa en un orden de prioridad entre hermanos, como el de, por ejemplo, strings.violin y strings.viola.

Así pues, empezando por el sonido strings.violin.staccato.mute, no disponible, Sibelius primero intenta encontrar la primera ID de sonido descendiente que haya disponible, lo cual implica buscar el primer hijo (que podría ser strings.violin.staccato.mute.stradivarius), y luego el primer hijo de esa ID de sonido; cuando llega a una ID de sonido sin descendencia, Sibelius intenta usar en su lugar el primer hermano y sus hijos. Si no hay descendientes de la ID de sonido original disponibles, Sibelius prueba con sus padres, en este caso strings.violin.staccato, seguido del

4.18 SoundWorld™ primer hijo del padre y, siguiendo el mismo orden, otros descendientes; al final se llega al abuelo strings.violin, y así continuando hasta alcanzar el primer sonido que se pueda reproducir. S3W ha sido estructurado para que se obtenga la aproximación más cercana posible al sonido original.

Estructura del árbol de las ID de sonido ¿Por qué se llama la ID de sonido que buscamos strings.violin.staccato.mute y no strings.violin.mute.staccato? Para que la sustitución funcione correctamente, en SW3 se adoptó una convención para mostrar en las ID de sonido los diferentes tipos de técnicas de interpretación

en el orden que se comenta a continuación, por orden de prioridad:



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