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«La Guía de referencia ha sido escrita por Daniel Spreadbury y Ben & Jonathan Finn. En la sección Acerca de Sibelius podrá ver la lista completa ...»

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MIDI es el acrónimo inglés para Musical Instrument Digital Interface. Se trata de una norma universal estándar que permite la comunicación y conexión de instrumentos musicales electrónicos entre sí. Teclados MIDI, sintetizadores, módulos de sonido, samplers y otros aparatos electrónicos pueden conectarse entre sí con cables MIDI, así como al ordenador. Las tarjetas de sonido, sintetizadores de software e instrumentos virtuales también son compatibles con MIDI, y como están integrados en su ordenador, no necesitan cables de conexión para reproducir la música.

El envío de datos MIDI está pensado para facilitar el trabajo del usuario y es, en la actualidad, algo muy sencillo. En un tiempo no muy lejano, no obstante, era casi necesario tener un título de informática para interpretar los diagramas de circuitos en el manual de instalación o hacer funcionar la impresora. Pero eso ya pertenece al pasado...

Por desgracia, con respecto al MIDI, hay mucho trabajo por delante. Todavía es necesario que los usuarios de dispositivos MIDI tengan unos conocimientos básicos sobre cuestiones técnicas como canales MIDI, números de programa, bancos, etc. (cuestiones que en la mayoría de los casos deberían ser preocupación exclusiva de los expertos).

(*Aunque sea obvio, este punto merece una explicación, porque muchas veces nos han hecho preguntas como: “¿Qué tamaño tiene un MIDI?”) Números de programa y General MIDI Los sonidos que se pueden obtener de los dispositivos MIDI se representan a través de una escala numérica que va del 0 al 127. El sonido de piano puede corresponder al número 0, el de flauta al

73. Sería más apropiado llamarlos números de instrumento o números de sonido en lugar de “números de programa”, que es la terminología aún vigente. (A veces se les llama “cambios de programa”, “números de parche” o “números de voz”, lo cual crea más confusión si cabe.) Hasta hace poco los números de programa no estaban normalizados. Aunque el programa 0 podía corresponder a un sonido de piano en la mayoría de dispositivos, sin embargo, el número 73 podría corresponder a casi cualquier instrumento. Antes de la normalización, había que indicarle al ordenador los números de programa que quería para cada instrumento en cada partitura, lo que suponía un trabajo tedioso. Además, si reproducía la misma partitura con otros dispositivos MIDI, podía sonar con los sonidos incorrectos.

Por fortuna, todo estos problemas han desaparecido gracias a la invención de una lista de 128 sonidos estándar llamados General MIDI (o en la forma abreviada, GM). Estos sonidos comienzan

4.13 MIDI para principiantes con el número 0 (piano) y recorren una amplia selección de sonidos de instrumentos hasta llegar al número 127 (disparo). Prácticamente todas las tarjetas de sonido y muchos dispositivos MIDI nuevos siguen esta norma (algunos, incluso, con sonidos adicionales). Por otro lado, los dispositivos profesionales MIDI no suelen ser compatibles con General MIDI.

Más recientemente, los fabricantes de productos MIDI se han puesto de acuerdo de nuevo para ratificar los sonidos añadidos al estándar General MIDI, dando como resultado la creación de General MIDI 2 (GM2, en su forma abreviada). GM2 añade 128 sonidos más al set de sonidos estándar, entre otras cosas, pero su uso todavía no se ha extendido lo suficiente. Para identificar su dispositivo MIDI, basta ver si incluye el logo correspondiente a GM o GM2 en el panel frontal.

En Sibelius, los números de programa funcionan de esta forma: cada vez que crea un pentagrama de flauta, Sibelius le asigna el número de programa 73, que es el correspondiente al sonido de flauta en General MIDI. Si reproduce la partitura en cualquier dispositivo compatible con General MIDI, este reproducirá el sonido correcto. El proceso es así de sencillo;

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Inicio desde 0 Algunos manuales agrupan los números de programa en el intervalo 0-127, mientras que otros en el intervalo 1-128. (Esta diferencia puede causar confusión ya que es debida a que los programadores empiezan a contar desde 0, en lugar de hacerlo desde 1.) Como consecuencia, puede ocurrir que al ajustar los dispositivos MIDI se obtengan sonidos incorrectos; para corregir este problema, deberá ajustar la correlación entre ambos intervalos (es decir, el 0 corresponde al 1, el 1 al 2, etc.). Sibelius realiza los cambios pertinentes, por lo que no es necesario tener en cuenta este tema.

Bancos: variaciones de sonidos Algunos dispositivos MIDI pueden reproducir cientos de sonidos diferentes, a pesar de que sólo existen 127 números de programa. Para superar este límite, basta agrupar los sonidos añadidos en “bancos” de números de programas. Para acceder a ellos, tiene que indicar tanto el número de banco como el número de programa.

Un número de banco tiene 2 valores, aunque a menudo los dispositivos MIDI solamente especifican uno de ellos (se entiende que el otro valor es el cero).

Canales Si no quiere seguir leyendo cuestiones técnicas relativas al MIDI, puede omitir la lectura del párrafo siguiente.

La descripción de los canales suele ser prioritaria en los manuales MIDI; no obstante, es totalmente irrelevante para Sibelius. La mayoría de dispositivos MIDI puede reproducir hasta 16 sonidos diferentes simultáneamente (es decir, sólo 16 timbres diferentes), a pesar de que la polifonía (o número de notas que pueden tocarse simultáneamente) sea de 32 sonidos o más. El dispositivo MIDI puede tratarse como una partitura de 16 pentagramas o canales, cada uno de los cuales reproduce un timbre cada vez. Sibelius, o cualquier otro dispositivo conectado al programa,





4. Reproducción y vídeo genera los timbres indicando el canal en el que se reproduce cada nota o acorde. Otra serie de parámetros como el control de volumen general (mostrado como un fader en la ventana del Mixer de Sibelius), la posición de pan (= panorama estéreo) y controlador de pie (pedal) también se aplican a dicho canal, no a las notas individuales.

Otros términos MIDI Otros términos MIDI que no vamos a explicar en este capítulo pero que aparecen en la Glosario son: Aftertouch (presión de canal), Cambio de control, NoteOn, NoteOff, Posición de panorama, Pitch bend, Pista, Velocidad, Volumen.

Archivos MIDI Los archivos MIDI son archivos de música en un formato estándar a veces llamado Standard MIDI File (SMF). Casi todos los programas musicales y algunos teclados pueden guardar (exportar) archivos MIDI, así como abrirlos (importarlos). Actualmente es posible incluso comprar archivos MIDI de su música favorita en disquete o CD en su tienda de música local. Internet también proporciona cientos de archivos MIDI, pero preste atención, ya que muchos de ellos son ilegales e infringen las leyes de propiedad intelectual.

Puede usar los archivos MIDI para transferir música entre Sibelius y prácticamente cualquier otro programa musical. Sin embargo, los archivos MIDI están diseñados para reproducir música, y no para la notación musical o impresión; en otras palabras, los archivos no incluyen información sobre la notación como ligaduras, articulaciones y/o maquetación. Tampoco disciernen la escritura enarmónica (como la diferencia entre Fa# y Solb).

Estas restricciones significan que los archivos MIDI no son la mejor forma de transferir notación musical de un programa a otro, aunque es el único formato estándar universal.

Por fortuna, Sibelius hace un buen trabajo al convertir archivos MIDI en notación, y viceversa, en cuestión de segundos; b 9.5 Abrir archivos MIDI y 9.9 Exportación de archivos MIDI. No obstante, no espere milagros: la conversión de una partitura en archivo MIDI y de nuevo en notación es igual que convertir un texto complejo en formato ASCII (texto sencillo) y reconvertirlo al formato original. En este caso, la información esencial se mantiene, pero todas las sutilezas y detalles se pierden.

Abriendo en Sibelius la música creada en Finale o exportando archivos MusicXML desde Finale, Sibelius recupera mucha más información que con la conversión de archivos MIDI b 9.6 Abrir archivos MusicXML.

4.14 Instrumentos virtuales para neófitos

4.14 Instrumentos virtuales para neófitos En las dos últimas décadas, la creación musical ha sufrido una revolución gracias a los avances en tecnología informática, y no hay ningún ejemplo tan evidente como la creciente importancia de los instrumentos virtuales. Son programas informáticos que emulan la interpretación de un instrumento real, y que sustituyen a dispositivos hardware específicamente dedicados a esas funciones (como es el caso de sintetizadores MIDI y módulos de sonido).

Los instrumentos virtuales aprovechan la creciente potencia de los ordenadores que tenemos a nuestro alcance en mesas de trabajo y estudios para obtener una gama de sonidos casi infinita sin cambiar de hardware. Con casi cualquier dispositivo hardware, la gama de sonidos está limitada a los incluidos por el fabricante original, pero al trabajar en el ámbito software, la paleta de sonidos sólo está limitada por la cantidad de instrumentos virtuales que estén a su disposición, y además, siempre se puede instalar uno nuevo.

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¿Qué es un instrumento virtual?

Como ya hemos comentado, un instrumento virtual es un programa informático que emula la interpretación de un instrumento real, sea un instrumento electrónico como un sintetizador analógico o digital, o (algo seguramente más interesante en nuestro caso) un instrumento acústico.

Por lo general, los instrumentos virtuales consiguen esta emulación por uno de los dos siguientes métodos: reproducción de sonidos muestreados o síntesis de sonido. Una “muestra” no es más que una grabación digital de un sonido, en este caso, normalmente de una nota, y se trata de la manera más sencilla de reproducir el sonido de un instrumento acústico (puesto que la grabación original se hizo a partir del propio instrumento acústico). La “síntesis” significa que el sonido es producido por medios matemáticos, en vez de a partir de una grabación, y se basa en un modelo que describe el sonido (por ejemplo, en síntesis aditiva), o en un modelo que describe el mecanismo de generación del sonido (por ejemplo, con la síntesis por modelado).

Instrumentos virtuales basados en muestreo Un buen ejemplo de un instrumento virtual basado en el muestreo es Sibelius Player: este instrumento integrado es capaz de cargar grupos de muestras (normalmente llamadas “librerías”) y usarlas para reproducir música con hasta 128 “programas” o sonidos diferentes al mismo tiempo.

En los antiguos días del MIDI, un “programa” implicaba un único sonido; por ejemplo, un sonido de violín con arco constituiría un programa, y otro sonido de violín pizzicato sería otro diferente. No obstante, en el mundo de los instrumentos virtuales basados en el muestreo, un único programa puede incluir varios sonidos relacionados entre sí. Para seguir con el ejemplo del violín, no sólo arco y pizzicato, sino también otras técnicas de interpretación (a veces conocidas genéricamente en el mundo de los instrumentos virtuales como “articulaciones”) como legato, staccato, spiccato, col legno, tremolo, etc. Todas ellas se cargan en el mismo canal y se disponen por capas, lo que quiere decir que forman parte del mismo programa pero permanecen ocultas hasta que se las requiere.

4. Reproducción y vídeo Para cambiar de capa se utilizan diversas técnicas especiales, como por ejemplo tocando una nota muy alta o (más habitualmente) muy baja en el teclado MIDI (esto se conoce por cambio por teclado o “keyswitch”, en inglés, ya que el sonido cambia al tocar una nota concreta), o ajustando un controlador MIDI continuo (por ejemplo, usando la rueda de modulación de un teclado MIDI).

Los instrumentos virtuales basados en muestreo más sofisticados pueden asignar cualquier sonido a cualquier combinación de cambios por teclado, controladores MIDI, e incluso a parámetros menos habituales como controladores MIDI de respiración (que al interpretarlos dan la sensación de tocar una armónica invisible).

Por suerte, en el caso de muchos de los instrumentos virtuales basados en muestreo más populares, el motor de reproducción de Sibelius es suficientemente potente para saber cómo insertar notas de cambio de capa, modificar controladores MIDI, etc. y poder seleccionar el sonido más apropiado en todo momento. En consecuencia, no es necesario que se preocupe por esto.

Otros ejemplos de instrumentos virtuales basados en muestreo incluyen los famosos Vienna Symphonic Library, Garritan Personal Orchestra, EastWest Quantum Leap Symphonic Orchestra, Sonivox Symphonic Orchestra, Miroslav Philharmonik – ¡y sólo se trata de unos pocos de los dedicados a reproducir orquestas tradicionales! Además, existen instrumentos virtuales enfocados a todo tipo de grupos de instrumentos y estilos musicales, desde bandas militares, percusión (por ejemplo, Virtual Drumline de Tapspace), bellos pianos (como Synthogy Ivory), instrumentos raros y étnicos (por ejemplo, EastWest Quantum Leap Ra), coros de misa (como EastWest Symphonic Choirs), bandas tradicionales de swing y big bands (como es el caso de Garritan Jazz & Big Band, Sonivox Broadway Big Band) o combos de los años sesenta (por ejemplo, EastWest Fab Four), etc.

Por suerte, Sibelius permite utilizar casi todos estos instrumentos virtuales, por lo que ¡las posibilidades son casi infinitas!

Para que los instrumentos virtuales basados en muestreo se puedan usar eficazmente, tienden a requerir mucho espacio en el disco duro y mucha memoria RAM. Algunas de las muestras son tan grandes que sólo se pueden utilizar unos pocos sonidos simultáneos en un mismo ordenador (¡se puede tardar incluso hasta 10 minutos para cargarlos todos desde el disco antes de poder tocar una sola nota!), por lo que es importante conseguir el equilibrio correcto entre calidad de sonido y pragmatismo. Para algunas ideas relacionadas con estas consideraciones, lea Cómo obtener lo mejor de los instrumentos virtuales y de los efectos más abajo.



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