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«La Guía de referencia ha sido escrita por Daniel Spreadbury y Ben & Jonathan Finn. En la sección Acerca de Sibelius podrá ver la lista completa ...»

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* Código de tiempo del primer compás: este ajuste define la posición de tiempo en el primer compás.

* Iniciar vídeo en: es la posición de tiempo en la que desea que el vídeo inicie la reproducción en la partitura. Este dato se expresa en tiempo absoluto, por lo que la posición debe ser siempre igual o superior a Código de tiempo del primer compás. Si desea que su vídeo comience la reproducción justo en el punto inicial de la partitura, seleccione Al principio de la partitura.

* Iniciar vídeo desde: utilice este ajuste para iniciar la reproducción del vídeo en un punto distinto de punto inicial. Por ejemplo, si dispone de un vídeo que contiene en el inicio dos segundos de solo, es probable que desee ignorar los dos primeros segundos y le diga a Sibelius

4. Reproducción y vídeo que comience la reproducción pasado ese punto. Para hacer esto, deberá ajustar Iniciar vídeo desde a dos segundos.

El diálogo puede adoptar varios tipos de formatos. 1’00”, 00:01:00:00 y 1:00’ equivalen a “un minuto.” Además, cualquier número entero individual introducido en estos campos serán interpretados como segundos, por lo que si introduce 18, equivaldrá a 00:00:18:00. Cuando introduzca valores relacionados con fotogramas, asegúrese de usar la misma tasa de fotogramas que la seleccionada en Fotogramas.

Para más información sobre cómo trabajar con códigos de tiempo y puntos de sincronía, b 4.11 Código de tiempo y puntos de sincronía.

Cómo añadir música a sus archivos de vídeo Tanto Windows como Mac OS X se suministran con software gratuito o de muy bajo coste, el cual permite añadir la música compuesta en Sibelius al vídeo que desee. Antes que nada, es necesario que exporte su partitura como archivo de audio desde Sibelius - b 9.10 Exportación de archivos audio. A continuación, puede importar el archivo creado por Sibelius  junto con el archivo de vídeo utilizado en el editor de películas.

Windows Movie Maker está incluido en todos los sistemas Windows, y iMovie se entrega gratuitamente con la mayoría de ordenadores Apple (visite www.apple.com/ilife/imovie para más detalles).

Si es usuario de Windows y le gustaría componer música para agregar a sus vídeos, visite www.picasa.com y descárguese la versión gratuita que permite generar rápidamente pases de diapositivas de sus álbumes de fotos digitales.

Reproducción de pistas de audio en sincronía con la partitura Puede utilizar la función vídeo de Sibelius para reproducir pistas de audio en sincronía con la partitura. Esto puede resultar útil para la trascripción o incluso para añadir una grabación de audio a la reproducción de la partitura (por ejemplo, la grabación de un instrumento acústico o cantante interpretando una melodía).

Para añadir una pista de audio, seleccione Reproducir  Vídeo y Tiempo  Añadir vídeo, y en el diálogo que aparecerá ajuste el tipo de archivo a Todos los archivos. A continuación, puede elegir cualquier archivo de audio en el formato que desee (.wav,.mp3,.aiff, etc.) para vincularlo a la partitura. Observe que al añadir pistas de audio a la partitura, la ventana Vídeo se reduce mostrando únicamente los botones y deslizador relacionados con el volumen.

También puede usar Plug-ins  Otros  Asignar Indicación metronómica para sincronizar el tempo de la partitura con el tempo de la pista de audio. No obstante, tenga en cuenta que al ajustar el tempo de la partitura con el deslizador de tempo en la ventana de Reproducción, el pitch de la pista de audio variará en concordancia.

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4.11 Código de tiempo y puntos de sincronía b 4.1 Trabajar con la reproducción, 4.10 Vídeo.

El código de tiempo indica la posición exacta del tiempo en un punto de la partitura o vídeo.

Por regla general, se mide desde el principio de la partitura, o en el caso de escritura para cine y televisión, desde el comienzo de la bobina (u otro punto más conveniente).

Cuando reproduzca una partitura, la lectura del código de tiempo aparecerá en una pantalla pequeña dentro de la ventana Reproducir, y mostrará el valor del tempo actual y el número de pulsaciones por minuto.

Sibelius también puede mostrar el código de tiempo en forma de texto por encima de cada barra de compás en su partitura. Sibelius calcula hasta dicho punto la posición del tiempo de las barras Reproducción de compás, siempre de acuerdo con el número de compases, la duración del compás y la indicación del metrónomo. El código de tiempo es muy útil para obtener información puntual y precisa de los tiempos en un pasaje de música en concreto, o para sincronizar eventos musicales con puntos de sincronía (con la imagen, diálogo, acciones, etc., dentro de una película).

Sibelius no puede sincronizar la reproducción o mostrar el flujo de datos entrantes provenientes de SMPTE o MTC. Este tipo de funciones las proporcionan los programas secuenciadores profesionales (como Pro Tools), y por tanto capaces de identificar la información de un archivo Sibelius, si lo exporta como archivo MIDI (b 9.9 Exportación de archivos MIDI). No obstante, Sibelius sincronizará la reproducción con archivos de vídeo digital que pueden adjuntarse a cualquier partitura de Sibelius (b 4.10 Vídeo).

Lectura de código de tiempo Durante la reproducción, las lecturas de los códigos de tiempo y el tempo aparecerán en la ventana





Reproducir:

Puede activar y desactivar la ventana Reproducir mediante la opción Ventana Reproducción (comando de teclado Ctrl+Alt+Y o zXY), además de con el botón de la barra de herramientas. El código de tiempo (situado a la izquierda) muestra el tiempo que ha transcurrido desde el principio de la partitura (en lugar de ofrecer una lectura del tiempo transcurrido desde el inicio de la reproducción) – en otras palabras, muestra los valores absolutos de “tiempo de partitura” especificados en Reproducir  Vídeo y Tiempo Código de tiempo y duración (ver a continuación), en lugar de un “tiempo real”.

4. Reproducción y vídeo Diálogo Código de tiempo y duración El diálogo Reproducir Vídeo y Tiempo  Código de tiempo y duración contiene varias opciones relacionadas con el tiempo, que se guardan en la partitura.

Escribir notaciones de tiempo en la partitura Para mostrar el código de tiempo en la partitura, active la función Encima de cada compás o Al inicio de cada sistema. Para cambiar el pentagrama sobre el aparece, selecciónelo en la lista Posición. De esta forma, visualizará el código de tiempo como texto por encima de todas las barra de compás de la partitura. Para mover hacia arriba o hacia abajo el texto del código de tiempo, seleccione Configuración Personal Posiciones predeterminadas y ajuste la posición vertical del estilo de texto del Código de tiempo (b 8.12 Posiciones Predeterminadas).

Unidades

El código de tiempo se puede visualizar en varios formatos:

* Fotogramas por segundo (por ejemplo 01:23:04:13), que es el formato estándar utilizado en la música para cine y televisión * 0,1 segundos (por ejemplo 1:23’4.5’’), es más fácil de leer pero no tan exacto * Segundos (por ejemplo 1:23’4), es bastante impreciso pero útil para tiempos generales.

Si su partitura incluye repeticiones, los compases repetidos contendrán dos o más códigos apilados, uno para cada “pasada” de la música – b 4.6 Repeticiones.

Los códigos se imprimen cuando imprime la partitura, pero por defecto, no se muestran en las partes. Si desea activar el código de tiempo en las partes, use la página Configuración Personal del diálogo Apariencia de las partes múltiples (véase b 7.3 Apariencia de las partes múltiples).

Como la velocidad entre los formatos de cine y de video son diferentes, los códigos de tiempo pueden calcularse basándose en el número de fotogramas por segundo. 15, 24, 25, 29.97 (nondrop), 29.97 (drop) y 30 (non-drop) se usan en varios tipos de formatos de cine o vídeo, y 100

4.11 Código de tiempo y puntos de sincronía (centésimas de segundo), aunque no es una velocidad estándar de cine o vídeo, también se ha incluido en caso de que fuera necesaria.

Tiempo inicial Código de tiempo del primer compás determina el código de tiempo al principio de la partitura (en el formato: Horas: Minutos: Segundos: Fotogramas).

Este formato se utiliza como offset o posición de todos los tiempos mostrados (es decir, para ambas lecturas del código de tiempo durante la reproducción en la barra de herramientas, y cualquier texto del código de tiempo, en la partitura). Si está usando el formato de fotogramas por segundo, el valor de los fotogramas del tiempo inicial se interpretará de acuerdo con el valor de fotogramas por segundo asignado en el diálogo.

El cambio del Código de tiempo del primer compás tiene dos aplicaciones:

* Si su partitura es para cine/televisión, el tiempo inicial es necesario para localizar un punto

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Duración al final de la partitura Sirve para calcular y escribir la duración de la partitura al final de la última página; por ejemplo, 4’33’’, en cualquier formato seleccionado para las unidades.

Si asigna un tiempo inicial de la partitura, este se va a sumar a la duración final también, por lo que si divide su trabajo en dos archivos, y escribe el tiempo inicial del segundo archivo con la duración del primero, entonces la duración del segundo le va a indicar el tiempo acumulado total, hasta ese punto. (Lea Tiempo inicial).

¿Cómo se calculan los códigos de tiempo y la duración?

Los valores de los códigos de tiempo y la duración de la partitura tienen en cuenta las repeticiones (b 4.6 Repeticiones), el texto de tempo (por ejemplo, Allegro) así como las indicaciones metronómicas (b 3.1 Uso del texto), calderones (fermatas) y líneas de rit./accel..

(b 2.21 Líneas). Estos valores se actualizan en el momento de crearlos o editarlos.

¡Compruébelo y verá!

Sin embargo, el código de tiempo no puede leer los ajustes de reproducción del control deslizante del tempo.

Puntos de sincronía Los puntos de sincronía son referencias en la partitura que marcan eventos importantes de una película o vídeo, para facilitar la composición de música adecuada a los momentos clave. Sibelius permite nombrar los puntos de sincronía y moverlos para indicar posibles cambios en los momentos correspondientes de la película o vídeo.

4. Reproducción y vídeo Cómo añadir puntos de sincronía a la partitura Los puntos de sincronía se añaden en la posición actual de la línea de reproducción. Supongamos que tiene un vídeo en el que sucede un momento clave en el tiempo 04’32”: debe utilizar el deslizador de la línea de tiempo de la ventana Reproducir para navegar hasta esta posición del vídeo y después utilizar los botones de rebobinar y avance rápido para, si es necesario, moverse en pasos más pequeños (0,2 segundos) en cualquier dirección.

Cuando visualice en la ventana Video el fotograma que desea marcar, pulse el botón Añadir punto de sincronía de la ventana Vídeo o seleccione la opción Crear Otro Punto de sincronía.

Se añadirá un punto de sincronía en ese punto de la partitura.

También puede añadir puntos de sincronía a su partitura mediante el botón Nuevo del diálogo Reproducir Código de tiempo y duración  Puntos de sincronía. Si añade puntos de sincronía de esta manera siempre aparecerán al principio de la partitura, independientemente de la posición de la línea de reproducción. A continuación podrá introducir la posición de código de tiempo deseada (véase más abajo).

Puede mover los puntos de sincronía hacia arriba o abajo en la partitura cambiando la Posición vertical del estilo de texto de los puntos de sincronía en el diálogo Configuración Personal Posiciones predeterminadas – b 8.12 Posiciones Predeterminadas.

Editar la posición del tiempo y nombre de los puntos de sincronía Para editar un punto de sincronía en la partitura, seleccione Reproducir Vídeo y Tiempo Puntos de sincronía (comando de teclado Mayús+Alt+P o xzP). El diálogo que aparecerá

enumera todos los puntos de sincronía de la partitura:

* La columna Código de tiempo muestra la posición de tiempo absoluta de cada punto de sincronía. El formato de este visor depende de los ajustes del código de tiempo que haya seleccionado en Reproducir Vídeo y Tiempo Código de tiempo y duración. Pulsando dos veces sobre este campo podrá editar el valor que desee cambiar.

* La columna Bar.beat.100ths muestra la ubicación del punto de sincronía en la partitura en compases, partes de compás y centésimas de un compás. Por ejemplo, 64.2.96 indica el compás 64, parte 2.96. Si un punto de sincronía cae exactamente en una parte, se omitirá el valor

4.11 Código de tiempo y puntos de sincronía centesimal. No es posible cambiar manualmente este valor, aunque si vuelve a colocar el punto de sincronía editando su Tiempo, se actualizará automáticamente.

* La columna Nombre muestra el nombre de todos los puntos de sincronía de la partitura. Si hace doble clic sobre cualquiera de ellos, podrá editar el nombre de los puntos de sincronía. Tenga en cuenta que es necesario pulsar la tecla Intro después de introducir un nuevo nombre en la tabla.

Borrar puntos de sincronía existentes Si desea eliminar un punto de sincronía de la partitura, puede hacerlo desde la opción Reproducir Vídeo y Tiempo Puntos de sincronía. Seleccione el punto de sincronía que desea eliminar y luego pulse Borrar. Si desea borrar todos los puntos de sincronía de la partitura, pulse Borrar todos.

Ajustar selección al tiempo Si desea que un punto de sincronía alcance un punto determinado de la partitura, deberá ajustar el

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Mover todos los puntos de sincronía En ocasiones, los puntos de sincronía de su partitura pierden la sincronía con el vídeo si realiza cambios en los ajustes del tiempo de inicio de la partitura o del vídeo. Para corregir este problema, puede desplazar todos los puntos de sincronía que haya creado por el mismo valor de tiempo pulsando la opción Mover todos en Reproducir  Vídeo y Tiempo  Puntos de sincronía.



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