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«Life Ready Through Sport La LA84 Foundation es la organización que fue creada para administrar la porción del Sur de California del excedente de ...»

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4. Controle su temperamento. No incurra en conductas antideportivas

5. Sea un jugador de equipo.

6. Sea un buen deportista. Coopere con su entrenador, sus compañeros y adversarios.

Sin ellos no hay partido.

7. La regla de oro: Trate a los demás como quisiera que lo traten a usted.

CÓDIGO DE JUEGO DEL ENTRENADOR

1. 1. Recuerde, sus jugadores son atletas estudiantes. Sea razonable a la hora de exigirles tiempo, energía y entusiasmo.

2. Enseñe a sus jugadores las reglas y el espíritu del juego.

3. Permita que sus jugadores jueguen. No les grite constantemente durante el partido.

4. Asegúrese de que todos los equipos e instalaciones brinden la seguridad necesaria para las prácticas y los partidos.

5. Estimule a su equipo a respetar a los jugadores y entrenadores del equipo adversario, y a los árbitros del juego.

6. No juegue con jugadores lesionados. Consiga la autorización del médico del jugador o de su entrenador físico.

7. Sea un entrenador positivo y un ejemplo para sus jugadores. Refuerce la buena conducta y brinde siempre un buen ejemplo.

8. Manténgase siempre actualizado sobre el fútbol. Asista a seminarios para entrenadores, clínicas del deporte y talleres. Forme parte de la profesión de entrenador.

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CÓDIGO DEL ÁRBITRO

1. 1. Asegúrese de mantener una conducta consistente con los principios de la ética deportiva, tanto en el campo de juego como fuera de él.

2. Sea consistente, objetivo y cortés al marcar las faltas.

3. Desaliente el uso deliberado de las llamadas faltas buenas [good foul]. Tales faltas pueden causar lesiones y algunas veces se intensifican hasta acabar en confrontaciones entre los jugadores.

4. Manténgase informado de todo cambio que se produzca en el reglamento.

Los códigos arriba citados son tan sólo pautas. Puede haber otras reglas que desee agregar, para orientar su programa y hacer del fútbol un juego mas divertido para todos los involucrados.

Las reglas del juego Como entrenador, conocer y comprender las reglas del juego, es su responsabilidad.

Es igualmente importante enseñarles las reglas a sus jugadores y hacerlos jugar dentro del espíritu de este deporte. El organismo internacional de dirección del fútbol, la FIFA, ha establecido 17 leyes que gobiernan el juego del fútbol. Algunas de esas leyes difieren ligeramente de aquellas emitidas por la Federación Nacional de Escuelas Secundarias y de los organismos rectores locales. Lleve siempre con usted a todos los partidos, el Reglamento de la Federación Nacional de Escuelas Secundarias.

REGLA I. EL CAMPO DE JUEGO

El campo de juego debe ser rectangular. Su longitud no debe ser superior a 130 yardas ni inferior a 100 yardas. Su ancho no debe ser superior a 100 yardas ni inferior a 50 yardas. En cada extremo del campo debe haber colocado un arco. El campo se encuentra marcado con un área de meta (o de arco), un punto penal, un área penal, un semicírculo penal, las áreas de esquina, las líneas de meta, las líneas de banda, la línea de medio campo y el círculo central. En cada esquina del campo deben insertarse un poste con un banderín, y de manera opcional pueden colocarse dos más, cada uno de ellos en un extremo de la línea de medio campo.

REGLA II EL BALÓN

El balón de fútbol debe estar confeccionada en cuero o algún otro material aprobado.

Su circunferencia debe ser entre 27 y 28 pulgadas, y su peso al comienzo del juego, CAPÍTULO 6 La ética deportiva y las reglas del juego entre 14 y 16 onzas. El balón no podrá ser reemplazada durante el partido sin autorización del árbitro.

REGLA III. NÚMERO DE JUGADORES

Un equipo puede jugar un partido con un máximo de once jugadores, y un mínimo de siete, incluido el arquero. Si en cualquier momento del partido el número de jugadores de un determinado equipo fuera menor de siete, el partido se considera ganado por el equipo adversario. Para mayores aclaraciones acerca del reemplazo de jugadores, diríjase por favor al reglamento de la Federación Nacional de Escuelas Secundarias y al reglamento del estado pertinente.

REGLA IV. EQUIPO DE LOS JUGADORES

Esta reglamentación de la FIFA difiere de la establecida por la Federación Nacional de Escuelas Secundarias y posiblemente de la establecida por su institución rectora local.

Para determinar el equipo apropiado consulte los reglamentos.

REGLA V. ÁRBITROS El árbitro es responsable de todo el partido, incluso de llevar un registro del mismo y de controlar el tiempo. El árbitro decide penalidades, amonestaciones, y expulsiones de los jugadores del campo de juego por mala conducta. El árbitro puede también suspender un partido por inclemencias climáticas, interferencia ejercida por espectadores, etc. La detención temporal del partido por lesiones u otros motivos también es decidida por el árbitro. Todas las decisiones del árbitro son de carácter definitivo.

REGLA VI. JUECES DE LÍNEA

Los dos jueces de línea son responsables, principalmente, de indicarle al árbitro cuando el balón sale de juego y a cuál de los equipos le corresponde el tiro de arco, de banda o de esquina; son también responsables de indicar cuando un jugador puede ser penalizado por estar en posición de fuera de juego. Ellos también administran los reemplazos y las faltas por mala conducta u otros incidentes que pueden ocurrir fuera del alcance visual del árbitro.





REGLA VII. DURACIÓN DEL JUEGO

Esta reglamentación de la FIFA difiere de aquella que reglamenta a las escuelas secundarias. Para clarificar la duración del partido de fútbol en las escuelas secundarias

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en su región diríjase por favor a las reglamentaciones de la Federación Nacional de Escuelas Secundarias y a los reglamentos correspondientes a su estado.

REGLA VIII. INICIO DEL PARTIDO

Un tiro inicial comienza el partido al inicio de cada medio tiempo y tras haberse marcado un gol. El balón se coloca en el punto central del círculo del medio campo.

El balón estará en juego una vez que haya sido pateada y se haya movido hacia delante lo que marca oficialmente el inicio del juego. Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo, y los jugadores del equipo adversario deben encontrarse fuera del círculo central hasta que el balón se encuentre en juego. Quien ejecuta del tiro no puede tocar el balón por segunda vez hasta que no sea tocada por otro jugador.

Un tiro inicial no puede marcar un gol directamente. Para que se pueda marcar un gol el balón debe ser tocada por un segundo jugador después del ejecutor del tiro inicial. Para comenzar el juego se lanza una moneda al aire, la cual determina cuál de los equipos decidirá entre ejecutar el tiro inicial o elegir el campo que defenderán.

El equipo que no ejecuta el tiro inicial al principio del partido lo hará en el segundo tiempo. Además, antes de iniciarse el segundo tiempo los equipos cambiarán de lado.

Finalmente, al equipo que gana en el sorteo, se le concede el tiro inicial que reanuda el partido.

REGLA IX. PELOTA DENTRO Y FUERA DE JUEGO

El balón está fuera de juego cuando ha traspasado completamente una línea de banda, o de meta, o de fondo y el árbitro ha detenido el juego. El balón está en juego en todos los demás momentos incluso cuando rebota en los postes del arco, en su travesaño o en el árbitro, en tanto se mantenga aún dentro del campo de juego.

REGLA X. MÉTODO DE MARCACIÓN DE GOLES

Se habrá marcado un gol cuando toda el balón haya traspasado la línea de meta (o de arco) entre los postes y por debajo del travesaño. No puede marcarse un gol cuando el balón haya sido lanzada, arrastrada o impulsada por la mano o el brazo de un jugador del equipo atacante. El ganador del partido será aquel equipo que haya marcado el mayor número de goles. Si al finalizar el partido ninguno de los equipos marcó goles o ambos equipos marcaron el mismo número de goles, el partido se declara empatado.

Consulte las reglas de la liga local para determinar si, en caso de empate, debe jugarse un tiempo complementario.

CAPÍTULO 6La ética deportiva y las reglas del juego

REGLA XI. POSICIÓN ADELANTADA

Un jugador esta en posición adelantada cuando, estando en el campo del adversario, se encuentra más cerca de la línea de meta (o de arco) que el balón, a no ser que por lo menos dos jugadores adversarios (uno de los cuales puede ser el arquero) se encuentren tan o más cerca de la línea de meta que el jugador atacante; o si el jugador atacante recibe el balón directamente de un tiro de banda, tiro de esquina, tiro de meta (o de arco) o tiro inicial. A pesar que un jugador puede encontrarse en posición adelantada, será sancionado solamente si el árbitro juzga que el jugador está interfiriendo el juego o ganando ventaja de dicha posición. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario desde el punto del campo donde ocurre la infracción.

REGLA XII. FALTAS Y MALA CONDUCTA

(Ver la siguiente sección sobre faltas mayores y faltas menores.)

REGLA XIII. TIRO LIBRE

Los dos tipos de tiro libre que pueden concederse durante un partido son el directo y el indirecto. Puede marcarse un gol directamente a partir de un tiro libre directo. Para que un gol sea válido a partir de los tiros libres indirectos, el balón debe ser tocada por un segundo jugador antes de marcar el gol.

En todos los tiros libres, los jugadores de la defensa deberán encontrarse a un mínimo de 10 yardas de el balón. Si se concede un tiro libre a favor del equipo defensor dentro de su propia área de penal, todos los adversarios deberán mantenerse fuera del área de penal, y a 10 yardas de distancia, como mínimo, de el balón hasta que esta se haya desplazado una distancia igual a la de su circunferencia. Si se concede un tiro libre a favor del equipo atacante dentro del área de penal del equipo adversario, todos los defensores deben mantenerse a 10 yardas como mínimo, de el balón o en su línea de meta (o de arco) si el tiro es ejecutado a menos de 10 yardas del arco. El balón está en juego una vez que se haya desplazado una distancia igual a la de su circunferencia.

El ejecutor del tiro no puede jugar por segunda vez el balón hasta que otro jugador la haya tocado.

REGLA XIV. TIRO PENAL

Si el equipo defensor comete alguna de las nueve faltas mayores en su propia área de penal, el árbitro le concederá un tiro penal al equipo adversario. El balón se coloca en

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el punto de penal a 12 yardas del arco. Al ejecutarse el tiro, el arquero debe permanecer sobre su línea de meta (o arco) entre los postes del arco. El arquero no puede mover sus pies hasta que el balón haya sido pateada. Los únicos jugadores que tienen permitido colocarse dentro del área de penal en el momento del tiro son: el arquero y el jugador que ejecutará el tiro penal. Todos los demás jugadores deberán mantenerse fuera del área de penal y a por lo menos 10 yardas de distancia de el balón hasta que el balón esté nuevamente en juego. El ejecutor del tiro debe patear el balón hacia adelante y no puede jugarla por segunda vez hasta que otro jugador la haya tocado.

REGLA XV. EL TIRO DE BANDA

Cuando un jugador hace que el balón atraviese completamente una de las dos bandas, se le concederá un tiro de banda al equipo adversario, el cual se ejecutará desde el mismo sitio por el cual el balón atravesó completamente la línea. El jugador que ejecute el tiro de banda debe colocarse de frente al campo de juego, lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza. En el momento del lanzamiento, ambos pies del ejecutor del tiro de banda deben estar apoyados sobre el suelo y ya sea sobre la línea de banda o detrás de ella. El ejecutor del tiro no puede jugar el balón por segunda vez hasta que ésta haya sido tocada por otro jugador. No puede marcarse un gol directamente a partir de un tiro de banda. El equipo defensor no debe de ninguna manera intentar estorbar al ejecutor del tiro de banda.

REGLA XVI. TIRO DE META (O DE ARCO)

Se concede un tiro de meta (o de arco) al equipo defensor cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta y después de haber sido tocada por un jugador atacante. Un jugador del equipo defensor debe colocar el balón dentro del área de meta. Antes de que el balón pueda ser tocada por otro jugador ésta debe ser pateada más allá del área de penal. Si algún jugador toca el balón antes de que ésta se haya desplazado fuera del área de penal, se ejecutará nuevamente el tiro de meta (o de arco). Los jugadores del equipo adversario deberán mantenerse fuera del área de penal mientras se está ejecutando el tiro. El ejecutor del tiro no debe tocar el balón por segunda vez hasta que no la haya tocado otro jugador. No se podrá anotar un gol directamente a partir de un tiro de meta (o de arco).

REGLA XVII. TIRO DE ESQUINA

Se concede un tiro de esquina al equipo atacante cuando cualquier miembro del equipo defensor haya hecho traspasar completamente el balón por encima la línea de CAPÍTULO 6 La ética deportiva y las reglas del juego meta (o de arco. El tiro se ejecuta desde el cuadrante del círculo, de 1 yarda de radio, que está marcado en cada una de las cuatro esquinas del campo de juego. El balón debe colocarse en el interior del cuadrante del círculo que se encuentra en el extremo de la línea de banda del defensor que sea el más cercano al sitio por donde salió el balón fuera de juego. El ejecutor del tiro no debe tocar el balón por segunda vez hasta que haya sido tocada por otro jugador. Puede marcarse un gol directamente desde un tiro de esquina. Todos los defensores deben mantenerse a 110 yardas de el balón hasta que ella se haya desplazado una distancia igual a la de su circunferencia.



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